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知识挖掘机:这些不讲武德的赛车游戏不好好竞速满脑子总想着如何干多米体育掉对手!

  多米体育《F-ZERO》同样是来自风起云涌的16位机时代,作为当时另一款突破常规的赛车游戏杰作,这款SFC主机的首发游戏首先肩负起体现机能的重任。利用硬件上引以为傲的“Mode 7”技术,任天堂的开发人员通过对2D背景图进行旋转、拉伸处理多米体育,给玩家制造出仿佛在游玩一款3D游戏的观感体验。

  为了匹配技术环境,《F-ZERO》采用了科幻未来主义的背景设定,从系列后来被不断充实的故事线中,我们也可以看到人类在追求速度这件事情上所投入的巨大热情与不懈付出。

  《F-ZERO》用类似HP槽的“能量”概念结合当时最快的速度感,给玩家制造了不小的游玩压力,包括碰撞(包括赛道边缘和对手车辆),被埋伏的地雷攻击,进入特殊磁场地形等情况在内,都会让车辆损失HP直至中途报废,让玩家时刻处于锋芒毕露直至刀尖跳舞的速度巅峰。瞬间暴走的速度感和“抄近道”玩法也启发了后来无数同类游戏,例如如今NS上《马车8DX》的“Mute city赛道”,就是对《F-ZERO》同款经典场地的致敬。

  虽然也有“通常”的竞速模式,但《火爆狂飙》系列更多还是以“撞车”的破坏力加上一连串事故引发的视觉效果作为卖点吸引玩家的眼球。在这个系列的大部分作品中,玩家需要考虑的是如何把自己的车子像炮弹一样准确发射出去,然后像个理直气壮的肇事者一样,看着撞车造成的伤口蔓延所引发的爆炸,去计算自己这次破坏得到的分数奖励。

  即便在竞速部分,对于《火爆狂飙》的车手们来说,跑得快也不如利用地形把对手车子卡死或者挤爆来的直接。“双腿绑炸弹”的结果自然就是一场比赛了下来,轻则车辆损毁,重则特大事故现场。

  对比《GT》赛车当初在技术已经有能力实现,但因为山内一典本人是爱车之人,所以不忍心加入损毁效果的正面例子多米体育多米体育,《火爆狂飙》绝对算得上是赛车游戏的“”。只不过出来混迟早要还多米体育,当玩家们对于撞车产生的生理快感和游戏玩法设计感到厌倦后,《火爆狂飙》面对转型却没有了游戏里的横冲直撞,有的只是屡次尝试后的郁郁寡欢,如今这个系列只能安静待在EA的故纸堆里,等着《极品飞车》在不远的将来去陪伴他了。

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